refactor: prepare main feature gameplay object and use GLB sky model
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@@ -99,7 +99,7 @@ Ce document décrit le code réellement présent aujourd'hui dans le dépôt.
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- soit la carte principale, soit la scène de test physique debug
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- le rig joueur quand le mode caméra actif est \`player\`
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- \`src/world/GameMap.tsx\` charge les modèles de carte disponibles et construit l'octree de collision.
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- \`src/world/debug/TestScene.tsx\` fournit une scène orientée debug pour les interactions et la physique.
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- \`src/world/debug/TestMap.tsx\` fournit une carte orientée debug pour les interactions et la physique.
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- \`src/world/player/Player.tsx\` monte la caméra et le contrôleur.
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- \`src/world/player/PlayerController.tsx\` gère le mouvement pointer lock, le saut et les inputs d'interaction.
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@@ -129,7 +129,7 @@ Ce document décrit le code réellement présent aujourd'hui dans le dépôt.
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## Limites actuelles
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- Le dépôt est encore un prototype, pas le runtime complet du jeu.
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- \`src/world/debug/TestScene.tsx\` fait encore partie de la composition active.
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- \`src/world/debug/TestMap.tsx\` fait encore partie de la composition active.
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- Il n'existe pas encore d'orchestrateur gameplay central comme \`GameManager\`.
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- Les systèmes de missions, zones, cinématiques et dialogues ne sont pas implémentés.
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- Le joueur utilise une collision octree et des règles simples, pas une pile physique gameplay complète.
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