add: show broken part prompt during scan

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Tom Boullay
2026-05-08 02:18:00 +01:00
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commit 0256dfa812
5 changed files with 49 additions and 8 deletions
@@ -0,0 +1,36 @@
import { useRef } from "react";
import { useFrame } from "@react-three/fiber";
import * as THREE from "three";
import { RepairPromptVideo } from "@/components/three/gameplay/RepairPromptVideo";
interface RepairBrokenPartPromptProps {
src: string;
target: THREE.Object3D;
}
const _box = new THREE.Box3();
const _sphere = new THREE.Sphere();
const _localPosition = new THREE.Vector3();
export function RepairBrokenPartPrompt({
src,
target,
}: RepairBrokenPartPromptProps): React.JSX.Element {
const groupRef = useRef<THREE.Group>(null);
useFrame(() => {
const group = groupRef.current;
if (!group) return;
_box.setFromObject(target).getBoundingSphere(_sphere);
_localPosition.copy(_sphere.center);
group.parent?.worldToLocal(_localPosition);
group.position.copy(_localPosition);
});
return (
<group ref={groupRef}>
<RepairPromptVideo src={src} position={[0, 0, 0]} size={72} />
</group>
);
}
@@ -1,6 +1,7 @@
import { useEffect, useState } from "react";
import * as THREE from "three";
import { RepairBrokenPartHighlight } from "@/components/three/gameplay/RepairBrokenPartHighlight";
import { RepairBrokenPartPrompt } from "@/components/three/gameplay/RepairBrokenPartPrompt";
import { ExplodableModel } from "@/components/three/models/ExplodableModel";
import { RepairScanVisual } from "@/components/three/gameplay/RepairScanVisual";
import { REPAIR_SCAN_PART_SECONDS } from "@/data/gameplay/repairGameConfig";
@@ -60,10 +61,13 @@ export function RepairScanSequence({
if (!part) return null;
return (
<RepairBrokenPartHighlight
key={part.object.uuid}
target={part.object}
/>
<group key={part.object.uuid}>
<RepairBrokenPartHighlight target={part.object} />
<RepairBrokenPartPrompt
src={config.brokenUiPath}
target={part.object}
/>
</group>
);
})}
</group>
+1 -1
View File
@@ -442,7 +442,7 @@ Ce document liste les fonctionnalités présentes dans le code actuel.
- \`RepairGame\` de production réutilisable monté pour les états de mission \`bike\`, \`pylone\` et \`ferme\`
- Configuration de mission partagée via \`src/data/gameplay/repairMissions.ts\`
- Flow repair-game avec \`waiting -> inspected -> fragmented -> scanning -> repairing -> done -> next mission\`, prompts \`.webm\`, apparition/ouverture/sortie de la mallette, touche \`E\`, hold deux poings, transition de modèle explosé, scan visuel par pièce, marqueur rouge persistant sur les pièces cassées, plusieurs choix de pièces grabbables, validation de la bonne pièce et complétion de mission
- Flow repair-game avec \`waiting -> inspected -> fragmented -> scanning -> repairing -> done -> next mission\`, prompts \`.webm\`, apparition/ouverture/sortie de la mallette, touche \`E\`, hold deux poings, transition de modèle explosé, scan visuel par pièce, marqueur rouge persistant et vidéo UI centrée sur les pièces cassées, plusieurs choix de pièces grabbables, validation de la bonne pièce et complétion de mission
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