update flow
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# Game Flow - La Fabrik
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## Étapes du jeu
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intro → start-intro → naming → bienvenue → star-move → outOfFabrik
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## Détail des étapes
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### 1. `intro` (initial)
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- État initial au chargement du jeu
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- Aucune action, juste une étape de départ
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### 2. `start-intro`
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- **Déclenchement** : Auto-transition depuis `intro` quand la scène est chargée
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- **Action** : Joue l'audio d'intro via `AudioManager.playSoundWithCallback()`
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- **Attente** : Attend que l'audio se termine
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- **Transition** : Vers `naming` quand l'audio se termine
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### 3. `naming`
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- **Déclenchement** : Quand l'audio d'intro se termine
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- **Action** : Affiche un input pour demander le prénom du joueur
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- **Attente** : L'utilisateur entre son prénom et valide
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- **Transition** : Vers `bienvenue` quand l'utilisateur valide
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### 4. `bienvenue`
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- **Déclenchement** : Quand l'utilisateur valide son prénom
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- **Actions** :
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- Affiche "Bienvenue {prénom} !" à l'écran
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- Joue l'audio de bienvenue
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- **Attente** : Attend que l'audio se termine
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- **Transition** : Vers `star-move` quand l'audio se termine
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### 5. `star-move`
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- **Déclenchement** : Quand l'audio de bienvenue se termine
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- **Action** : Active le mouvement du joueur (`setCanMove(true)`)
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- **État** : Le joueur peut maintenant se déplacer librement
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- **Zone** : La détection de zone devient active (ZoneDetection)
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### 6. `outOfFabrik`
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- **Déclenchement** : Quand le joueur entre dans la zone de sortie
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- **Action** : Transition vers l'étape finale
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- **Zone** : Détectée par `ZoneDetection` quand le joueur approche de la position configurée
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## Fichiers clés
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| Fichier | Rôle |
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| `src/stateManager/GameStepManager.ts` | Gère l'état global du jeu (étape actuelle, prénom, mouvement) |
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| `src/components/game/GameFlow.tsx` | Gère les transitions automatiques et la lecture audio |
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| `src/components/ui/IntroUI.tsx` | Affiche l'input pour le prénom |
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| `src/components/ui/BienvenueDisplay.tsx` | Affiche le message de bienvenue |
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| `src/components/zone/ZoneDetection.tsx` | Détecte quand le joueur entre dans une zone |
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| `src/data/audioConfig.ts` | Chemins des fichiers audio |
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| `src/data/zones.ts` | Configuration des zones de transition |
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## Configuration audio
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```typescript
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// src/data/audioConfig.ts
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export const AUDIO_PATHS = {
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intro: "/sounds/fa.mp3", // Audio joué pendant start-intro
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bienvenue: "/sounds/fa.mp3", // Audio joué pendant bienvenue
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};
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```
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## Configuration des zones
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```typescript
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// src/data/zones.ts
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export const ZONES: Zone[] = [
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{
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id: "fabrikExit",
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position: [50, 0, 50], // Position de la zone de sortie
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radius: 10, // Rayon de détection
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height: 20, // Hauteur de la zone (pour la visualisation)
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targetStep: "outOfFabrik", // Étape cible quand on entre dans la zone
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},
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];
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## Debug
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En mode debug (`?debug` dans l'URL), on peut voir :
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- **Game Step** : L'étape actuelle dans le panneau lil-gui
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- **Player Position** : Position X, Y, Z du joueur en temps réel
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- **Zone Visualization** : Anneaux visuels au sol pour les zones
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## Notes techniques
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- Le mouvement du joueur est bloqué tant que `canMove` est `false`
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- `useSyncExternalStore` est utilisé pour synchroniser l'état du jeu avec React
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- Les transitions sont gérées par le `GameStepManager` via le pattern singleton
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- L'audio utilise un callback `onEnded` pour déclencher les transitions automatiques
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