update: validate correct repair replacement part
This commit is contained in:
@@ -406,7 +406,7 @@ Overlays actuels :
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## Prochaines étapes
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La prochaine étape naturelle est d'étendre l'interaction de réparation avec une sélection de pièces depuis la mallette et une validation plus stricte du bon remplacement pour chaque module cassé.
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La prochaine étape naturelle est de déplacer la validation de réparation depuis cette interaction locale vers des données de mission plus riches quand chaque mission aura des nodes de modules cassés et des assets de remplacement dédiés.
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export const featuresFr = `# Fonctionnalités implémentées
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@@ -442,7 +442,7 @@ Ce document liste les fonctionnalités présentes dans le code actuel.
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- \`RepairGame\` de production réutilisable monté pour les états de mission \`bike\`, \`pylone\` et \`ferme\`
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- Configuration de mission partagée via \`src/data/gameplay/repairMissions.ts\`
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- Flow repair-game avec \`waiting -> inspected -> fragmented -> scanning -> repairing -> done\`, prompts \`.webm\`, apparition/ouverture de la mallette, touche \`E\`, hold deux poings, transition de modèle explosé, visuels de scan, placement d'une pièce de remplacement grabbable et validation d'installation
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- Flow repair-game avec \`waiting -> inspected -> fragmented -> scanning -> repairing -> done\`, prompts \`.webm\`, apparition/ouverture de la mallette, touche \`E\`, hold deux poings, transition de modèle explosé, visuels de scan, plusieurs choix de pièces grabbables et validation de la bonne pièce
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## Audio
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Reference in New Issue
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