add: animation on repair case
This commit is contained in:
@@ -442,7 +442,7 @@ Ce document liste les fonctionnalités présentes dans le code actuel.
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- \`RepairGame\` de production réutilisable monté pour les états de mission \`bike\`, \`pylone\` et \`ferme\`
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- Configuration de mission partagée via \`src/data/gameplay/repairMissions.ts\`
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- Flow repair-game avec \`waiting -> inspected -> fragmented -> scanning -> repairing -> done -> next mission\`, prompts \`.webm\`, apparition/ouverture de la mallette, touche \`E\`, hold deux poings, transition de modèle explosé, visuels de scan, plusieurs choix de pièces grabbables, validation de la bonne pièce et complétion de mission
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- Flow repair-game avec \`waiting -> inspected -> fragmented -> scanning -> repairing -> done -> next mission\`, prompts \`.webm\`, apparition/ouverture/sortie de la mallette, touche \`E\`, hold deux poings, transition de modèle explosé, visuels de scan, plusieurs choix de pièces grabbables, validation de la bonne pièce et complétion de mission
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## Audio
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@@ -8,6 +8,8 @@ export const REPAIR_CASE_OPEN_ROTATION_OFFSET_DEGREES = 115;
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export const REPAIR_CASE_ANIMATION_DURATION = 0.8;
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export const REPAIR_CASE_POP_DURATION = 0.45;
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export const REPAIR_CASE_POP_Y_OFFSET = -0.25;
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export const REPAIR_CASE_EXIT_DURATION = 0.5;
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export const REPAIR_CASE_EXIT_Y_OFFSET = -0.35;
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export const REPAIR_CASE_FLOAT_ACTIVATION_DISTANCE = 5;
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export const REPAIR_CASE_FLOAT_HEIGHT = 1;
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