fix editor map reliability
This commit is contained in:
@@ -26,8 +26,8 @@ interface EditorControlsProps {
|
||||
onUndo: () => void;
|
||||
onRedo: () => void;
|
||||
onExportJson: () => void;
|
||||
onSaveToServer?: () => void;
|
||||
onPlayerMode?: () => void;
|
||||
onSaveToServer?: (() => void | Promise<void>) | undefined;
|
||||
onPlayerMode?: (() => void) | undefined;
|
||||
isPlayerMode?: boolean;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -47,20 +47,11 @@ export function EditorControls({
|
||||
onPlayerMode,
|
||||
isPlayerMode,
|
||||
}: EditorControlsProps): React.JSX.Element {
|
||||
const cameraPosition = [0, 50, 100];
|
||||
const viewModeLabel = isPlayerMode ? "View locked" : "Lock view";
|
||||
const jsonPreview = getJsonPreview(mapNodes, selectedNodeIndex);
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<>
|
||||
<div className="editor-camera-info">
|
||||
<span>Camera</span>
|
||||
<strong>
|
||||
X {cameraPosition[0]!.toFixed(0)} · Y {cameraPosition[1]!.toFixed(0)}{" "}
|
||||
· Z {cameraPosition[2]!.toFixed(0)}
|
||||
</strong>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<aside className="editor-controls-panel" aria-label="Editor controls">
|
||||
<header className="editor-panel-header">
|
||||
<span className="editor-panel-kicker">Map Editor</span>
|
||||
|
||||
@@ -64,6 +64,30 @@ function useRegisteredEditorNode(
|
||||
}, [node, objectRef]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function disposeMaterial(material: THREE.Material | THREE.Material[]): void {
|
||||
if (Array.isArray(material)) {
|
||||
material.forEach((item) => item.dispose());
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
material.dispose();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function cloneHighlightedMaterial(
|
||||
material: THREE.Material | THREE.Material[],
|
||||
color: string,
|
||||
): THREE.Material | THREE.Material[] {
|
||||
if (Array.isArray(material)) {
|
||||
return material.map((item) => cloneHighlightedMaterial(item, color)).flat();
|
||||
}
|
||||
|
||||
const clone = material.clone();
|
||||
if (clone instanceof THREE.MeshStandardMaterial) {
|
||||
clone.color.set(color);
|
||||
}
|
||||
return clone;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function EditorMap({
|
||||
sceneData,
|
||||
selectedNodeIndex,
|
||||
@@ -194,6 +218,9 @@ function EditorModelNode({
|
||||
modelUrl: string;
|
||||
}) {
|
||||
const groupRef = useRef<THREE.Group>(null);
|
||||
const originalMaterialsRef = useRef(
|
||||
new Map<THREE.Mesh, THREE.Material | THREE.Material[]>(),
|
||||
);
|
||||
const { scene } = useGLTF(modelUrl);
|
||||
|
||||
const sceneInstance = useMemo(() => scene.clone(true), [scene]);
|
||||
@@ -201,24 +228,59 @@ function EditorModelNode({
|
||||
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
if (!groupRef.current) return;
|
||||
const highlightColor = isSelected
|
||||
? "#ffffff"
|
||||
: isHovered
|
||||
? "#b8b8b8"
|
||||
: null;
|
||||
|
||||
groupRef.current.traverse((child) => {
|
||||
if (!(child instanceof THREE.Mesh)) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (child.material instanceof THREE.MeshStandardMaterial) {
|
||||
if (isSelected) {
|
||||
child.material = child.material.clone();
|
||||
child.material.color.set("#ffffff");
|
||||
} else if (isHovered) {
|
||||
child.material = child.material.clone();
|
||||
child.material.color.set("#b8b8b8");
|
||||
}
|
||||
const originalMaterial = originalMaterialsRef.current.get(child);
|
||||
|
||||
if (!originalMaterial) {
|
||||
originalMaterialsRef.current.set(child, child.material);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (child.material !== originalMaterial && originalMaterial) {
|
||||
disposeMaterial(child.material);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (highlightColor) {
|
||||
child.material = cloneHighlightedMaterial(
|
||||
originalMaterial ?? child.material,
|
||||
highlightColor,
|
||||
);
|
||||
} else if (originalMaterial) {
|
||||
child.material = originalMaterial;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}, [isSelected, isHovered]);
|
||||
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
const group = groupRef.current;
|
||||
const originalMaterials = originalMaterialsRef.current;
|
||||
|
||||
return () => {
|
||||
if (!group) return;
|
||||
|
||||
group.traverse((child) => {
|
||||
if (!(child instanceof THREE.Mesh)) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const originalMaterial = originalMaterials.get(child);
|
||||
if (originalMaterial && child.material !== originalMaterial) {
|
||||
disposeMaterial(child.material);
|
||||
child.material = originalMaterial;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
}, []);
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<primitive
|
||||
ref={groupRef}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user