chore: address code quality audit findings
🔍 Lint / 🪄 Check lint (pull_request) Has been cancelled
🔍 Lint / 🎨 Check format (pull_request) Has been cancelled
🔍 Lint / 🔎 Typecheck (pull_request) Has been cancelled
📊 Quality / 🔒 Security Audit (pull_request) Has been cancelled
📊 Quality / 📋 Dependency Freshness (pull_request) Has been cancelled
📊 Quality / 📦 Bundle Size (pull_request) Has been cancelled
🔍 Lint / 🏗 Build (pull_request) Has been cancelled
🔍 Lint / 🪄 Check lint (pull_request) Has been cancelled
🔍 Lint / 🎨 Check format (pull_request) Has been cancelled
🔍 Lint / 🔎 Typecheck (pull_request) Has been cancelled
📊 Quality / 🔒 Security Audit (pull_request) Has been cancelled
📊 Quality / 📋 Dependency Freshness (pull_request) Has been cancelled
📊 Quality / 📦 Bundle Size (pull_request) Has been cancelled
🔍 Lint / 🏗 Build (pull_request) Has been cancelled
This commit is contained in:
@@ -509,12 +509,7 @@ Gère :
|
||||
- menu ouvert/fermé ;
|
||||
- volumes ;
|
||||
- sous-titres ;
|
||||
- langue ;
|
||||
- `repairRuntime`.
|
||||
|
||||
Piège :
|
||||
|
||||
`repairRuntime` est stocké et affiché, mais pas encore utilisé par `RepairGame`.
|
||||
- langue.
|
||||
|
||||
### Subtitle store
|
||||
|
||||
@@ -531,16 +526,15 @@ Phrase simple :
|
||||
|
||||
Si on te pose une question précise, réponds vrai.
|
||||
|
||||
| Sujet | Réponse honnête |
|
||||
| ------------------------- | ------------------------------------------------------------------------ |
|
||||
| Lock mouvement réparation | Le hook existe mais retourne `false`, donc pas actif actuellement. |
|
||||
| `repairRuntime` JS/Python | Le choix est stocké dans settings, mais pas consommé par le repair game. |
|
||||
| Old debug flags | `noMusic`, `noMap`, `noDialogues`, etc. ne sont plus branchés. |
|
||||
| Player physics | Le joueur n'est pas Rapier, il utilise capsule + octree. |
|
||||
| Collision map | L'octree vient de nodes dédiés, actuellement `terrain`. |
|
||||
| Editor save | Ce sont des endpoints Vite dev, pas une API de prod. |
|
||||
| Cinematics | `GameCinematics` est monté seulement pendant `outro` dans `World`. |
|
||||
| Hand tracking depth | Le `z` MediaPipe est relatif, pas une vraie profondeur monde stable. |
|
||||
| Sujet | Réponse honnête |
|
||||
| ------------------------- | -------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| Lock mouvement réparation | Les étapes repair actives bloquent le déplacement via le hook dédié. |
|
||||
| Old debug flags | `noMusic`, `noMap`, `noDialogues`, etc. ne sont plus branchés. |
|
||||
| Player physics | Le joueur n'est pas Rapier, il utilise capsule + octree. |
|
||||
| Collision map | L'octree vient de nodes dédiés, actuellement `terrain`. |
|
||||
| Editor save | Ce sont des endpoints Vite dev, pas une API de prod. |
|
||||
| Cinematics | `GameCinematics` est monté seulement pendant `outro` dans `World`. |
|
||||
| Hand tracking depth | Le `z` MediaPipe est relatif, pas une vraie profondeur monde stable. |
|
||||
|
||||
## Si l'évaluateur ouvre un fichier au hasard
|
||||
|
||||
@@ -833,8 +827,6 @@ Pour réutiliser le même flow sur plusieurs missions et garder les variations d
|
||||
### Qu'est-ce qui est incomplet ?
|
||||
|
||||
- pas de vrai `GameManager` global ;
|
||||
- lock mouvement réparation désactivé ;
|
||||
- `repairRuntime` pas consommé ;
|
||||
- editor save uniquement en dev ;
|
||||
- hand tracking encore approximatif sur profondeur et smoothing.
|
||||
|
||||
@@ -869,8 +861,7 @@ Fichiers à avoir en tête :
|
||||
|
||||
Réponses pièges à réviser :
|
||||
|
||||
- lock mouvement repair désactivé actuellement ;
|
||||
- `repairRuntime` pas consommé ;
|
||||
- lock mouvement repair actif sur les étapes dédiées ;
|
||||
- player pas Rapier ;
|
||||
- save editor pas production ;
|
||||
- old boot flags non branchés.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user