standardize source naming conventions

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Tom Boullay
2026-04-28 14:46:27 +02:00
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commit e20ead88e1
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+7 -7
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@@ -61,7 +61,7 @@ la-fabrik/
│ ├── 3d/ # Éléments 3D réutilisables
│ └── ui/ # Overlays HTML hors Canvas
├── stateManager/ # Logique, état et orchestration
├── managers/ # Logique, état et orchestration
├── hooks/ # Hooks React autour des managers
├── data/ # Configuration statique
├── shaders/ # Shaders GLSL
@@ -99,21 +99,21 @@ Ce document décrit le code réellement présent aujourd'hui dans le dépôt.
- le rig joueur quand le mode caméra actif est \`player\`
- \`src/world/Map.tsx\` charge le modèle principal de la carte et construit l'octree de collision.
- \`src/world/debug/TestScene.tsx\` fournit une scène orientée debug pour les interactions et la physique.
- \`src/world/player/PlayerComponent.tsx\` monte la caméra et le contrôleur.
- \`src/world/player/Player.tsx\` monte la caméra et le contrôleur.
- \`src/world/player/PlayerController.tsx\` gère le mouvement pointer lock, le saut et les inputs d'interaction.
## Modèle d'interaction
- \`src/stateManager/InteractionManager.ts\` est la source d'état actuelle des interactions.
- \`src/components/3d/InteractableObject.tsx\` gère la détection de focus par distance et raycasting.
- \`src/components/3d/TriggerObject.tsx\` implémente les interactions de type trigger.
- \`src/components/3d/GrabbableObject.tsx\` implémente les interactions saisir / relâcher.
- \`src/managers/InteractionManager.ts\` est la source d'état actuelle des interactions.
- \`src/components/three/InteractableObject.tsx\` gère la détection de focus par distance et raycasting.
- \`src/components/three/TriggerObject.tsx\` implémente les interactions de type trigger.
- \`src/components/three/GrabbableObject.tsx\` implémente les interactions saisir / relâcher.
- \`src/hooks/useInteraction.ts\` expose un snapshot d'interaction à l'UI React.
- \`src/components/ui/InteractPrompt.tsx\` affiche le prompt \`E\` pour les interactions trigger.
## Audio
- \`src/stateManager/AudioManager.ts\` fournit actuellement une lecture de sons one-shot avec pool.
- \`src/managers/AudioManager.ts\` fournit actuellement une lecture de sons one-shot avec pool.
- Les interactions trigger peuvent lancer directement un son via \`AudioManager\`.
## Système debug